الصفحة الرئيسية > مجلة تصميم > العدد الثاني - شباط ١٩٩٨ > آرت لانتيس ٣

آرت لانتيس ٣

بقلم جورج قندلفت

ظهر الاصدار الثالث من برنامج ارت لانتيس Art*lantis المتخصص بإضفاء الانسجة على الرسوم الثلاثية الابعاد وانشاء المشاهد المتحركة.

ويزعم البرنامج الذي طورته شركة ابفانت الفرنسية، بأنه يشكل مستقبل برامج تصميم الانسجة rendering والمشاهد المتحركة فهل يرقى ارت لانتيس الى مستوى هذا الزعم؟

ارت لانتيس هو برنامج قائم بنفسه اي لا يحتاج الى برامج اخرى لإنشاء الانسجة والمشاهد المتحركة (هذه الوظيفة ظهرت في الاصدار ٣). ويتميز البرنامج على غيره من البرامج المماثلة في عدة مجالات قد يكون اهمها معالجة الانسجة ومعاينتها في الوقت الحقيقي. فإذا قضيت مع برامج اخرى ساعات عدة في انتظار نتيجة نسيج معين لتلاحظ بعدها انك أخطأت في نوع النسيج او موقعه سوف تقدر سريعاً قيمة ارت لانتيس.

ويستخدم البرنامج اسلوبين للوصول الى هذه النتيجة. الاسلوب الاول هو استخدام نسخة منخفضة الدقة وغير مصقولة من الملف في نافذة المعاينة حيث تتم المعالجة وتحديث العرض. ومع ان هذا العرض منخفض الدقة الا انه كاف لمعاينة التغييرات والتحقق من جودتها. اما الاسلوب الثاني، فهو التظليل الاجرائي shaders procedural اي الوصف الرياضي لخصائص سطح النسيج بما في ذلك شفافيته وقابليته لعكس الضوء وعشوائية توزيع العروق في المرمر مثلاً. وبما ان هذه المعلومات تأتي على شكل وصف رياضي يمكن اعادة حساب اية تغييرات تدخل عليها بسرعة كبيرة.

هذه هي كامل مجموعة ارت لانتيس لتحرير الانسجة. ويتم معظم العمل في مكتبة التظاليل ومربع حوار اضفاء الانسجة.

الانسجة الجاهزة

يأتي ارت لانتيس بمكتبة جاهزة ومبوبة من انواع التظليل. ويكفي سحب احدها بالفأرة الى نافذة العمل ليغلف التظليل الرسم الموجود فيها او اجزاء معينة منه. فعند سحب التظليل فوق الرسم يقوم البرنامج بإبراز اجزاء الرسم التي يمر فوقها المؤشر ويكفي رمي التظليل على الجزء المطلوب.

ولا يكتفي البرنامج بذلك بل يمكن اختيار امر تحرير التظليل ليظهر مربع يعرض مجموعة من الخيارات كما يمكن تحرير نسيج معين بالنقر على اي جزء من الرسم يحتويه.

وبالاعتماد على نوع التظليل الذي تختاره يقدم البرنامج مجموعة من الخيارات مثل خشونة السطح او لمعانه (لكل التظليلات) او حجم مكوناته ودورانها (اذا كان التظليل يحتوي نسيج متكرر) او امكان حجب بعض الوانه (اذا كان التظليل ناتج عن صورة نقطية).

واذا سحبت مؤشر التحجيم لنسيج معين تتم اعادة تصميمه بتكرار مكوناته بالحجم الجديد وذلك في الوقت الحقيقي. كما ان مؤشر الاتجاه يؤدي الى دوران نسيج التظليل بأية زاوية يريدها المستخدم دون الحاجة الى مربع حوار خاص بذلك. وتبدو مشاهدة التغييرات التي تدخل على التظليل خلال العملية كما لو انها سحر.

الانسجة الجديدة

ولكن رغم سحر اضفاء الانسجة هناك بعض العيوب في البرنامج ينحصر معظمها في وظيفة انشاء تظليلات جديدة. فإذا بدأنا مشروع تصميم جديد، قد نرغب في انشاء مجموعة جديدة من التظليلات. الا اننا لا نستطيع نسخ تظليلات موجودة واستخدامها كقاعدة لإنشاء تظليلات جديدة. بل يجب اضفاء تظليل موجود على سطح الرسم ثم اختيار امر تحرير التظليل من قائمة نافذة مما يتيح تغيير خصائص التظليل والاكتفاء بذلك لأن النسيج الجديد لن يدخل على التظليل الاصلي والانسجة المختلفة الآتية من تظليل واحد تحتفظ بخصائصها. واذا اردت ادخال التظليل الجديد في المكتبة يجب اختيار امر حفظ التظليل من قائمة ملف وتحديد جزء من نافذة المعاينة يحتوي هذا التظليل لاستخدامه كمصغر للتظليل. اما اذا اردت انشاء مصغر خاص بالتظليل يعرض في المكتبة، عليك بإنشاء رسم ثلاثي الابعاد بواسطة برنامج آخر واستيراده في ارت لانتيس ثم اضفاء التظليل الجديد عليه ثم حفظه في المكتبة وهكذا. وليس هذا بأسلوب سهل وسريع.

اما المشكلة الثانية فهي ان ارت لانتيس يتعرف على اسطح الرسم بواسطة الوانها. فإذا سحبنا تظليل معين على احد الاسطح يتم اضفاء هذا التظليل على اي سطح يظهر بلون معين حتى لو كانت هذه الاسطح موجودة على طبقات مختلفة او مكونة من انسجة مختلفة. فطالما انها تبدو باللون نفسه يتعرف عليها البرنامج على انها سطح واحد. لذا يبقى على المستخدم تحضير الرسم بحيث يكون كل سطح فيه فريد من نوعه.

وتظهر مشكلة اخرى اذا اردت الوصول الى سطح مخبأ تحت سطح آخر. والحال انك لا تستطيع الوصول اليه الا اذا قمت بتغيير زاوية عرض الرسم. ويمكنك تغيير خصائص سطح ما بواسطة مربع حوار المواد materials ولكنه من الصعب التعرف على الخاصية التي نتعامل معها لأن كل الخصائص اسمها خاصية ١ او ٢ او هكذا.

وتم ادخال ملحقات في البرنامج تتيح له فتح ملفات بتنسيقات مختلفة ولكن تظهر بعض المشاكل لدى اعادة حفظ هذه الملفات بتنسيق ارت لانتيس لا سيما ملفات اوتوديسك DFX.

ويتيح البرنامج تحديد مصدر الضوء ومكان الكاميرا بواسطة اسلوب تعامل واحد وبسيط الا انه عندما نطلب احدى الوظائف (الانارة مثلاً) يختفي مربع حوار الوظيفة الاخرى بدلاً من ان يبقى في الخلفية لذا يضطر المستخدم دائماً الى الذهاب الى قائمة نافذة واختيار الوظيفة التي يريد.

ويسمح الاصدار الثالث من البرنامج بتسليط اكثر من كاميرا واحدة على الرسم (٢٥٦ كاميرا كحد اقصى) مما يساعد على انشاء المشاهد المتحركة. وهذه المشاهد المتحركة هي اهم تحديث دخل على الاصدار ٣ خاصة انشاء مشاهد تدعم كويك تايم في.آر. من ابل.

المشاهد المتحركة

يدعم البرنامج تقنية كويك تايم في.ار. التي تتيح انشاء عالم افتراضي يمكن التجول فيه. الا ان البرنامج لا ينشئ حالياً الا المشاهد (اي النظر من الداخل الى الخارج) وليس العناصر اي امكان مشاهدة كائن كما لو اننا نتفرج على تمثال مثلاً.
غير ان انشاء المشاهد يتميز بسهولة متناهية. ويكفي اختيار امر تحرير المشاهد edit panoramas من قائمة نافذة لتظهر لائحة بالكاميرات الضرورية للمشهد. ويتم ادخال كاميرات جديدة ثم سحبها الى الموقع المطلوب لتصوير الرسم. وتساعد نافذة المعاينة على اتمام المهمة بتحديث ما تسجله الكاميرا بشكل متواصل وفي الوقت الحقيقي. وعند العثور على نقطة الكاميرا المرغوبة يتم اختيار امر انشاء المشهد render panorama وتحديد خيارات العرض وتنتهي المهمة.

ويتيح البرنامج امكان تحسين العرض. فيعرض مسار الحركة على شكل منحنى يظهر عليه موقع كل كاميرا ويمكن تحريره بواسطة تقنية منحنيات بيزييه. كما يقدم ارت لانتيس مجموعة كبيرة من الخيارات لتقييض حركة كل كاميرا بالاعتماد على مسار الحركة العام بحيث تتوجه الكاميرا دائماً نحو مسار الحركة او تتوجه نحو نقطة ثابتة في المشهد.
يشكل ارت لانتيس ظاهرة فريدة اذ انه يقدم وظائف لا تتوافر في برامج اخرى. ورغم ادائه المدهش احياناً يبقى هناك نواقص كان من السهل تلافيها. على اي حال يتميز البرنامج بآنه يفتح الطريق امام وسائل متطورة في تصميم الانسجة واضفائها.

يتم تحديد مواقع الانارة والكاميرات بالاسلوب نفسه. وتظهر التغييرات مباشرة في نافذة المعاينة.

مسار الحركة يشمل العديد من الخيارات للتحكم في توجه الكاميرات. ويمكن تحرير هذا المسار بتقنية بيزييه مما يتيح عدد كبير من انواع المسارات.

يظهر المشهد المتحرك لدي الانتهاد من انشائه في نافذة المشاهد ويبدو ملتوياً الا ان البرنامج يقوم آلياً بتحويله الى فيلم بتنسيق كويك تايم في.ار. ويمكن تشغيله بواسطة ملحق لهذا التسنيق في البرامج الاخرى.

مؤثرات الاجواء

جاء الاصدار ٣ من ارت لانتيس بمؤثرات جديدة لتحديد الغلاف الجوي حول الرسم. وهنا كيفية استخدامهم لإضفاء بعض التموج على الصورة

١- من هنا يتم التحكم بكل المؤثرات. واول شيء يجب القيام به هو تشغيل مؤثر الاجواء بالنقر في المربع المناسب. ويؤدي ذلك الى اضفاء نوع من الضباب المنتظم على الصورة ويمكن استخدام المؤشر لتحديد لون الضباب.

٢- يمكنك الآن الحصول على نقطة بداية ونقطة نهاية للضباب في المربعين الى اليمين. وليس هناك
قيم ثابتة بل يجب تجربة عدة قيم للوصول الى المؤثر المرغوب. ووجدت ان قيم ٩٠ و١٥٠ سنتيمتر تعطي تأثيراً جميلاً.

٣- تم هنا تغيير الخلفية لتتراوح بين الازرق والاحمر. وتؤدي البوصلة في مربع الحوار الى تغيير اتجاه التموج. ولإضافة نوع من التوتر على الصورة يتم تحريك مؤشرات الافق والهيجان والتحجيم الى المقدار الذي يعطي المؤثر المرغوب.
ويعمل الهيجان بشكل عشوائي لذلك يتغير كلما تم تغيير القيم الاخرى في مربع الحوار.

٤- اخيراً تمت طباعة الصورة باستخدام جودة عالية وبإدخال بعض الانسجة والاضاءة.


بطاقة هوية:
البرنامج: ارت لانتيس
الاصدار: ٣٫٠
الشركة الناشرة: ابفانت
متطلبات التشغيل:
الكومبيوتر الشخصي: ويندوز ٩٥ او ان.تي. ٣٫٥١، ٢٠ ميغابايت من ذاكرة رام، ٥٠ ميغابايت مساحة على القرص الثابت.
ماكنتوش: باور ماكنتوش، النظام ٧٫٥، ٢٠ ميغابايت من ذاكرة رام، ٥٠ ميغابايت مساحة على القرص الثابت.

أي رسالة أو تعليق؟

مراقبة استباقية

هذا المنتدى مراقب استباقياً: لن تظهر مشاركتك إلا بعد التصديق عليها من قبل أحد المدراء او المديرات.

من أنت؟
مشاركتك

لإنشاء فقرات يكفي ترك سطور فارغة.