الصفحة الرئيسية > مجلة تصميم > العدد الرابع - آب ١٩٩٨ > التجسيم وتقليد الابعاد الثلاثة
حصة فوتوشوب
التجسيم وتقليد الابعاد الثلاثة
بقلم
التجسيم وتقليد الابعاد الثلاثة
لا يمكن تجاهل اهمية المنظور والعمق في التصميم. فعناصر مثل الضوء والظل والالتواء المنظوري تلعب كلها دوراً مهماً في الوصول الى عمل ناجح. وسنعرض هنا كيفية العمل بالابعاد الثلاثة في فوتوشوب باستخدام التحديد والتحويل والقاء الظلال.
تحتاج تطبيقات الوسائط المتعددة وصفحات نسيج العنكبوت الى ازرار. ونعرض هنا ثلاثة انواع منها.
| |
|---|---|
| ١-١: لإنشاء زر بارز بسيط، نبدأ بشكل مسطح يضع حدود الزر. سنصنع زر بارز مثل القبة، لذلك نبدأ بإنشاء دائرة في شفيفة جديدة (العالي والاختيار يقيدان رسم دائرة بأداة التحديد من مركزها) ونعبئها باللون. | ١-٢: بينما لا يزال التحديد نشطاً نذهب الى الطبقات وننقر على رمز حفظ التحديد كطبقة. نضاعف هذه الطبقة ونطبق عليها تمويه ضبابي. اخترنا قيمة ٢٠ للشعاع لصورة ابعادها ٦٨٠ x ٦٥٢ نقطة. |
|
|
| ١-٣: نضاعف الطبقة المموهة ونستخدم مرشح الازاحة بقيم ٢٠ الى اليمين و٢٠ الى الاسفل على الطبقة المموهة الاولى و-٢٠ و-٢٠ على الثانية. نجعل الطبقتين والطبقة الاصلية ظاهرة لأخذ فكرة عن الاضاءة والتظليل اللاحقين. | ١-٤: لتحديد منطقة الظل، ننقر على الطبقة الاصلية مع الضغط على مفتاح الاوامر ونطرح منها الطبقة التي ازحناها سلباً بالنقر عليها مع الضغط على الاوامر والاختيار. تزود التركيبة هذه المؤشر برمز الطرح مما يعني الطرح من التحديد الحالي. ونعبئ التحديد الجديد بالاسود في شفيفة جديدة. |
|
|
| ١-٥: نكرر العملية بطرح الطبقة التي ازحناها ايجاباً من الطبقة الاصلية ونعبئ التحديد بالابيض في شفيفة جديدة. يستحسن تجربة صيغ عدة وقيم تظليل عدة للشفائف لإنشاء مؤثر سلس مثل انقاص الكثافة للفاتح وزيادة الكثافة للغامق. | ١-٦: نضيف ظل لتقوية الاحساس بالضوء واتجاهه. ولتقوية التأثير نضيف تدرج لوني الى شفيفة الخلفية. ان عملية تركيب التحديدات اساسية لإنشاء اقوى احساسات العمق والبروز. |
الطريقة الثانية لإنشاء ازرار هي استخدام مرشح التنوير.
| |
|---|---|
| ٢-١: نستخدم مرشح التنوير كبديل لإنشاء التحديدات. انه سريع وفعال مع ان تأثيره محدود بعض الشيء. نقوم هنا بتمويه نسخة من التحديد الدائري الاصلي بإدخال قيمة شعاع اعلى من السابق (ادخلنا ٦٥) ولم نستخدم الازاحة. | ٢-٢: نطبق مرشح التنوير على شفيفة جديدة معبأة باللون الابيض ونختار الطبقة المموهة كنسيج في مربع حوار التنوير مع قيمة في حدود الخمسين. نختار ضوءاً من كل اتجاه (او مسلطاً) بعيد عن المركز ونضبط القيم حتى نحصل على تدرج سلس للضوء ومقدار كاف من الفاتح والغامق من طبقة النسيج. |
|
٢-٣: قد يظهر بعض النقوش على الصورة من جراء هذا المرشح فتتم ازالتها بالتمويه. نستعيد التحديد الاصلي ونقلبه (مفاتيح العالي والاوامر وi) ونحذف كل ما هو خارج الدائرة. نختار صيغة شفيفة لدمجها مع الدائرة الحمراء الاصلية ونجرب عدة تمويهات للوصول الى شيء من البروز. |
اخيراً، يمكن انشاء ازرار باستخدام مرشح التنقيش.
| |
|---|---|
| ٣-١: الخيار الثالث يتيح انشاء ازرار ذات حدود مشطوبة باستخدام مرشح التنقيش. نبدأ برسم عنصر (النص دائماً جيد هنا) ونحفظ تحديده في طبقة جديدة. نلغي التحديد ونطبق التمويه على العنصر ثم مرشح التنقيش (في قائمة الجماليات). | ٣-٢: نستعيد التحديد ونعكسه ونحذف كل ما هو خارج العنصر ويظهر هذا الاخير بشكل بارز الا انه رمادي لأن التنقيش يعمل في درجات الرمادي. |
|
٣-٣: نعكس التحديد مرة ثانية ونضيف شفيفة تعيير باختيار الصبغة والاشباع في قائمة الفرز. ننقر على تعريف ونختار لوناً للعنصر. واخيراً نضيف خلفية مناسبة لإبرازه. |
للحصول على الابعاد الثلاثة يجب تغيير زاوية النظر الى العناصر. سنصنع فضاء خارجياً فيه عنصر بأبعاد ثلاثة باستخدام اداة التحويل الحر ونتمرن على المنظور والاضاءة.
| |
|---|---|
| ٤-١: نبدأ بفتح مستند جديد بأبعاد تبلغ ٨٠٠ x ٨٠٠ نقطة ثم مستند ثان بأبعاد ١٥٠٠ x ٤٠٠ نقطة. نعبئ الثاني بمقدار كبير من التشويش الاحادي ونضيف شيء من التمويه التوجيهي بزاوية ٩٠ درجة، ثم نسحب الشفيفة الى المستند الاول. | ٤-٢: نضع الشفيفة المشوشة بمحاذاة اسفل المستند ونختار امر تحويل حر. للوصول الى صيغة المنظور نضغط على مفاتيح الاوامر والاختيار والعالي ونسحب الزاوية العليا واليمنى الى اليسار. نحرك الشفيفة الى الوسط بسحبها اذا ظهرت احدى زواياها ونتابع التحويل المنظوري الى ان تحاذي الزاويتين العلويتين اطراف المستند. |
|
|
| ٤-٣: نضغط على مفتاح الادخال لتطبيق التحويل ثم نختار التحويل الحر ثانية لابعاد الزاويتين في الاسفل. والافضل اتباع الخطوة خطوة هنا للحصول على المنظور الصحيح. ونتوقف حين نحصل على ما يشبه الافق البعيد. | ٤-٤: في شفيفة جديدة بيضاء نضيف بعض الغيوم باستخدام مرشح غيوم من قائمة مشهدة. ونستخدم التحويل الحر لإنشاء منظور ولكن بسحب الزاويتين في الاسفل الى ان نصل الى الافق. ويبقى تطبيق المنظور على اعلى الغيوم. اخيراً نحدد الكل ونختار امر تأطير من قائمة صورة لإزالة كل ما هو غير ظاهر في المستند. |
|
|
| ٤-٥: نضيف تدرجاً لونياً خطياً على شفيفة جديدة باستخدام صيغة الواجهة الى الخلف واختيار لون ازرق فاتح كلون واجهة. نضع هذه الشفيفة تحت شفيفتي الارض والغيوم ونغير صيغة شفيفة الغيوم الى تغشية. نكون هكذا صنعنا فضاء خارجياً بسرعة دون الحاجة الى تطبيق يدير الابعاد الثلاثة. | ٤-٦: لقد قمنا بتقليد المنظور الا اننا نستطيع تحسين الاحساس بالمسافة. ومن المعروف ان كل هو قريب الينا يبدو اغمق. في شفيفة جديدة نقوم بإنشاء تدرج لوني من الابيض الى الاسود ومن الاعلى الى الاسفل الا انه يبدأ من خط الافق ونضعه فوق شفيفة الارض بصيغة التغشية. نضبط التظليل ونضيف قناعاً دمجياً لمنع التدرج من التأثير على الغيوم. |
|
|
| ٤-٧: اضفنا هنا بعض الضباب في الافق باستخدام تدرج آخر على شفيفة جديدة. والآن نضيف عنصراً ثلاثي الابعاد الى مشهدنا وهو كرة بلورية. فننشئ تحديداً دائرياً في شفيفة جديدة (ونحفظه في طبقة) ونستخدم اداة التدرج لوضع تدرج دائري بالسحب من قرب حدود الكرة الى الجهة المقابلة. نحصل هكذا على تظليل الكرة واتجاه الضوء. | ٤-٨: من المعروف ان الضوء ينكسر لدى دخوله وسيط تختلف كثافته عن المحيط مثل البلور. ولدينا هنا كل الادوات لتقليد هذا الانكسار. اولاً نحدد الكل ونخفي الدائرة وننشئ نسخ مجمّع للخلفية التي صنعناها ونلصقها في شفيفة جديدة. ثم تطبق عليها مرشح التكوير مرتين (بكمية ١٠٠ ٪). |
|
|
| ٤-٩: نستعيد تحديد الدائرة ونختار امر اضافة قناع دمجي للشفيفة المكورة. ننقر على رابط القناع الدمجي لإلغائه ونستخدم اداة التحويل الحر لتحجيم الشفيفة المكورة لتطابق قناعها. نقلب الشفيفة ١٨٠ درجة لتحسين مظهر الانكسار. | ٤-١٠: نضاعف شفيفة الدائرة ونستخدم تعيير المستويات للحصول على حدود اكثر وضوحاً ونغير صيغة هذه الشفيفة الى انقاص الكثافة. نضاعفها ونختار للشفيفة الجديدة صيغة زيادة الكثافة. نتمتع الآن بتحكم تام بلمعان البلور وتظليله. نخفض تظليل شفيفة انقاص الكثافة كثيراً ونحدد تظليل شفيفة زيادة الكثافة بحوالي ٥٠ ٪. |
|
|
| ٤-١١: تبدو السماء باهتة مقارنة بباقي المشهد. نضاعف شفيفتها ونختار لها صيغة التغشية مما يزيد من التضاد (يمكن تجربة صيغ اخرى مثل الناتج الذي يحول السماء الى اجواء متلبدة وعاصفة). | ٤-١٢: تبدو الكرة الآن اقرب الى الابعاد الثلاثة. لتحسين الاحساس سنضيف ظل اليها. ننشئ تحديد بيضوي عند قاعدة الكرة ونحاول مطابقة المنظور. نعبئ التحديد بالاسود في شفيفة جديدة تحت الكرة ونبقي التحديد نشطاً. نطبق تمويه ضبابي لإدخال بعض التدرج ونلغي التحديد ونحول الصيغة الى ناتج. |
|
|
| ٤-١٣: عندما يدخل شعاع الضوء في الكرة نحصل على نقطة مشعّة من الضوء البؤري. لذلك نضاعف شفيفة الظل ونعكسها ونصغرها قليلاً بالتحويل الحر. نحدد صيغة انقاص الكثافة لهذه الشفيفة ونضاعفها ونستخدم النسخة للتحكم بالكثافة (تظليل حوالي ٥٠ ٪). | ٤-١٤: يبدو المشهد في تحسن الا انه لا يزال يحتاج الى بعض التفاصيل. يمكننا اضافة تظليل خفيف على حدود الكرة وهو ما يحصل عادة للاشياء الشفافة. ننشئ شفيفة جديدة في اعلى الرزمة ونستعيد تحديد الدائرة ونضيف قتاع دمجي للشفيفة الجديدة (مع كشف التحديد). نستعيد التحديد ثانية ونعكسه ونعبئ باللون الاسود. نلغي التحديد ونموه الشفيفة ونختار لها صيغة الناتج. |
|
٤-١٥: اخيراً نضيف بعض اللمعان على سطح الكرة. نستخدم تحديد بيضوي مع حد متدرج ونعبئه بالابيض. نستخدم الدائرة الاصلية بصيغة التغشية لضبط التظليل العام للكرة ونحصل على المشهد كاملاً. |



























